El Gran Libro de la Locura

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Cantidad de Jugadores

2-5

Tiempo de Juego

60-90

Edad recomendada

12

Descripción

En El Gran Libro de la Locura los jugadores tomarán el papel de aprendices de mago que abrieron un viejo libro hechizado, liberando a todos los monstruos que habitaban en su interior. La tarea será volver a sellar el libro, página a página, para evitar que la locura campe a sus anchas. Memorizarás hechizos y aprenderás a dominar los elementos, siempre trabajando en grupo para intentar que nadie pierda la cordura.

Un original juego que utiliza mecánicas de construcción de mazos de cartas (deck building game), y que supone todo un desafío para los jugadores, ya sean principiantes o expertos.

Componentes
  • 48 cartas de Maldición
  • 35 cartas de Locura
  • 136 cartas de Elemento (34 de cada elemento)
    • 18 de Valor 1
    • 10 de Valor 2
    • 6 de Valor 3
  • 56 cartas de Hechizo
    • 20 hechizos Básicos (Borde Blanco, 4 por jugador)
    • 36 hechizos de Biblioteca (Borde Negro)
    • 8 hojas de Mago (con una ayuda del jugador en el dorso)
  • 17 cartas de Grimorio
    • 4 cubiertas (con un monstruo en el dorso)
    • 12 páginas interiores (con efectos en el anverso y un monstruo en el reverso)
    • 1 página final (con el efecto del último monstruo en el anverso y la cubierta posterior en el reverso)
  • 1 indicador de Invocación (Libro)
  • 1 indicador de Ronda (Sombrero)
  • 1 ficha de Jugador Activo
  • 16 fichas de Elemento (4 por cada uno de los 4 elementos)
  • 1 tablero de juego
  • Reglas de juego

Información adicional

Autor

Edad

Idioma

Jugadores

Mecánicas

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Tiempo de Juego